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02.Sep.24 『X』シリーズ25周年!
カイル・ブレナンがエクスペリメンタルシャトルのテストパイロットとしてXユニバースに飛び立った──1999年にリリースされた『X: Beyond the Frontier』におけるその運命の日から、『X』シリーズは始まりました。


今年、『X』シリーズはついに25周年を迎えました!

四半世紀にわたって、私たちは数々のゲーム本編のリリースにアドオン、拡張版、大規模アップデートをとおして、宇宙を探索し、夢中で物語を追い、経済的支配圏を管理し、壮大な戦闘を繰り広げてきました。そしてその旅はまだまだこれからも続きます!

この機会に『X』シリーズの25年間を振り返るべく、Xユニバースの生みの親であるBernd Lehahnが思い出を振り返る映像を用意いたしました。ぜひご覧ください。

「Steam Space Exploration Fest」で『X』シリーズを祝おう!
2024年9月3日から9月10日まで、Steamの「Steam Space Exploration Fest」で私たちの大好きなジャンルが特集されます。『X』シリーズをコンプリートしたい方や新たにXユニバースに飛び込みたい方には絶好のチャンスです。

皆様が、我々のこの四半世紀に及ぶ旅にお付き合いくださり、そして我々の歴史のかけがえのない一部となってくださったことに感謝します。我々はこのような素晴らしいコミュニティに恵まれたことを本当に光栄に思っています。

もしよければXシリーズでの思い出を、コメント欄でお聞かせください。

では宇宙でお会いしましょう!
posted by Gregory
19.Aug.24 Important Update for X4: Foundations Players Regarding GOG Cloud Saves  (0 コメント)
We would like to bring to your attention an important update from GOG that will affect Cloud Save functionality for X4: Foundations. Starting August 31st, 2024, GOG is implementing new storage limits for Cloud Saves. This restriction limits the available space for Cloud saves to 200MB per game, i.e. 200MB for all saves for that game combined. This change could result in the deletion of your save files stored on GOG's Cloud if they exceed this limit.

Key Points to Note:
  • Cloud Save Limitation: GOG has announced that any save files exceeding 200 MB per game will be deleted after the specified date. This means that continuing to rely on Cloud Saves might not be viable, since X4: Foundations will often have save files which, in combination or potentially even individually, exceed this limit.
  • Back Up Your Saves: We strongly recommend that you back up your Cloud Saves locally using GOG Galaxy before the deadline. This will ensure that your progress is not lost. You can manage your Cloud Saves through GOG Galaxy by downloading them and reviewing your saved data.
  • Disable GOG Cloud Saves: To avoid any complications, users can disable the Cloud Save feature using the GOG Galaxy settings. This will prevent any potential issues related to the new storage limitations.
We understand that this change may be inconvenient, and our aim is to help you navigate it. If you have any questions, or need assistance, feel free to reach out to the GOG support team.
posted by Gregory
08.Aug.24 アップデート 7.10配信開始
A mere seven weeks or so after the release of our major 7.00 update for X4: Foundations, we're pleased to announce the release of the 7.10 update, bringing a range of improvements and fixes to enhance your space-faring adventures.


『X4: Foundations』の大型アップデート 7.00のリリースからわずか6週間で、アップデート7.10のリリースにこぎつけることができました。今回のアップデートでは、宇宙をより快適に探険できるよう、さまざまな改善と修正を施しました。

具体的には、ドッキング・採掘・戦闘における艦船の挙動の改善に加えて、さまざまなミッションをスムーズに進行・完了させられるようにする修正、パフォーマンスの安定性の向上、さらに、ユーザーインターフェースにおける微細ながら影響力の大きい改善を行っています。また、ゲーム内の複雑な政治的環境を把握するために、新たに「派閥と関係」についてのチュートリアルを追加しました。

最新の拡張版、『X4: Timelines』に含まれる船に関連しては、オープンユニバースでアンロックされたダーツ級にトラベルドライブ機能を追加し、銀河を速く、効率よく移動できるようになりました。また、サッポロ級へと対戦闘機ミサイルを搭載し、戦闘能力を向上させています。『X4: Timelines』自体にもさらなる改善を行い、探索や戦闘シナリオがますます魅力的になりました。

ご自分の足跡を残したいという方は、『X4: Timelines』の拡張された競争要素をお試しください。ログインしてランキングに参加する方法をまとめた動画ガイドを下記で共有しています。ぜひ参加して、頂点を目指しましょう!

これらを含む『X4: Foundations』のアップデート7.10は現在配信中です。ゲームに飛び込み、ゲーム体験を向上させる改善や修正をぜひご自身でお確かめください。皆様の星間飛行が、安全かつスリリングなものでありますように。この数週間、アップデート 7.10のベータテストに参加してくださった方々に心より感謝を申し上げます。
posted by Gregory
07.Aug.24 『X』シリーズの作曲家、アレクセイ・ザカロフへのインタビュー
美しく広大な『X』ユニバース。そのどこで、何をしていても、音楽は常に存在しています。アレクセイ・ザカロフによる楽曲は、宇宙の雰囲気を創出し、平和な探索から、大規模な戦闘まで、さまざまな場所、状況に臨場感を与える上で重要な役割を果たしています。


今回は、楽曲の背景にあるアーティストの精神に迫りたいと思います。そのため、『X』シリーズのサウンドトラックにおける芸術性と作品について、作曲担当のアレクセイをお迎えしてインタビューを行います。ぜひ最後までお付き合いください!

ようこそ、アレクセイ! さっそくですが、作曲の世界に入ったきっかけを教えてください。
小さな頃から音楽が大好きだったと思います。両親のどちらも音楽家ではありませんでしたが、家では常に音楽が流れていました。父はクラシックロックのファンで、クイーンやピンク・フロイド、ディープ・パープル、ユーライア・ヒープなどをよく聴いていて、子どもの頃の私は、そのような音楽に慣れ親しんでいました。のちに父から「子守唄の代わりにメタルソングを歌っていた」と聞かされましたよ。正統な音楽教育を受ける機会はありませんでしたが、見聞きした楽器のすべてを演奏したいと思っていました。友人や親戚の家にあった調律が狂った古いピアノや、祖父の壊れたバラライカ(私が相続しました)、良い音がするものはすべてドラムとして使いました。このような環境で育ち、13歳の頃に友人と一緒に初めて音楽ソフトウェアに出会いました。あれはTrackersの一種で、たぶんFast Trackerだったと思います。当時、いろいろなソフトウェアツールを試しましたが、あくまで趣味のひとつでしたから、まさか将来、自分がプロとして楽曲を制作することになるとは夢にも思っていませんでした。

では、あなたの音楽性に、いちばん大きな影響を与えたものは?
いろんなものに影響を受けてきましたし、どのように影響を受けたかは人生のその時々によって異なります。先にお伝えしたように、私はクラシックロックの大ファンで、今もよく聴いています。もっと重厚なメタルミュージックも好きです。その楽曲たちはどんなときもエネルギーを与えてくれますが、必ずしもポジティブなエネルギーとは限りません。それでも、自分が楽曲を制作する上で、どんなエネルギーも感情も糧になります。クラシック音楽も好きで、よく聴くのはスヴェリドフやチャイコフスキー、ラフマニノフなどです。映画のサウンドトラックも好きですが、現代のサウンドトラック、特にメロディよりも音が重視されるものはあまり好みではありません。ハワード・ショアはその点で素晴らしいですね。古典的なサウンドトラックの作曲家だと思います。ゲームのサウンドトラックについては、量産されたようなものが最近はあまりにも多いように思います。ただ、今のゲーム業界で最高の作曲家を一人挙げるとすれば、ギャレス・コーカー(註: Gareth Coker)でしょう。彼は本当に素晴らしい作曲家です!

『X』シリーズの楽曲を制作するようになった経緯を教えてください。
あれは幸運と偶然の合わせ技とでもいうべき出来事でした。2003年の夏、すでに『X』シリーズのファンだった私は、ふと思い立ってEgosoftにメールを送りました。ゲームをどれほど愛しているかということ、楽曲がすばらしいということを伝え、私も電子音楽を制作しており、楽曲を作らせてほしいと申し出ました。数日後、なんとBernd(EgosoftのCEO)から返信がありました。驚きと喜びで胸を膨らませてメールを読むと、Berndは「テクノ音楽は必要ない」と言いつつも、私の作品を送ってもいいと言ってくれました。そこで、まったく新しい楽曲を作ることにし、2日後に完成させました。それを送ったところ、とても気に入ってくれたようで、『X2』に必ず使う、と言ってもらえたのです。その楽曲が"Aurora"で、後に『X3: Albion Prelude』のサウンドトラックに収録されました。その後も追加で何曲かを制作し、Berndから「Rolling Demo」(註: 『X2』のリアルタイムレンダリング映像体験版)に使う楽曲を依頼されました。依頼からリリース予定日まで数日しかなく、非常にタイトなスケジュールでしたが4曲を制作し、リリースのわずか1時間前に音楽が組み込まれました。これがEgosoftとの初仕事で、その後はご存知の通りです。

あなたの楽曲は『X』ユニバースに強いアイデンティティを与えています。『X』ユニバースのテーマを作るうえで、音楽面でどのような探求をしていますか?
私はまず音楽を作りながらプレイしてみたり、探索してみたりして、自分の感覚を頼りにしつつ、部分的に試そうとします。例えば、最近リリースされた拡張版、『X4: Timelines』でHUB(註: タイムラインモードの施設のこと)の音楽が必要になり、ゲームを起動してしばらく操作しながら、その場所に合う音楽を想像し、感じ取ろうとしました。しばらくすると、どんな楽曲を作るべきか、どんな音が合うかが明確になってきました。楽曲をゲームに組み込んだ後は、実際にゲーム内を移動して回ったり、静かに立って音楽を聴いたりして、その楽曲がゲーム内でどのように感じられるのかを確かめます。そのあとでチームに楽曲を公開し、フィードバックをもらうというのが、私のやり方です。

新しい『X』シリーズの楽曲制作に取り組む際は、どのようにアプローチしますか? 創造のプロセスについて教えてください。
以前の質問で部分的に答えましたが、もっと広い視点で説明してみます。楽曲制作の方法は実に幅広い、さまざまな方法で進行し、時には混とんとした状態になることもあります。制作はゲームの開発サイクル全体に及び、そのなかで私は楽曲だけでなく、ゲームの全体的なサウンド(音響効果の制作など)にも関わっています。そのため、楽曲とサウンドエフェクトの制作を常時切り替えつつ進行させることになります。作業方法を変更し続けなくてはならないのは大変な面もありますが、同じ作業の繰り返しとは違って飽きないという点では助かっています。作曲についても、進行方法はさまざまです。時には無理やり席について何か書かなくてはならないこともありますが、夜中に突然アイディアが思い浮かび、スタジオのPCに飛びついて、夢の中で思いついたテーマを打ち込むこともあります。楽曲とは、いつ、どこでアイディアが生まれるかわからない、予測不可能なことが多いものです。もちろん、こうした即興的な楽曲は傑作になり得ます。例えば、"Rise of the Protectorate"という楽曲はまさにそのような思い付きで作ったものです。夜中に、ボコーダーでロボット化された合唱団というアイディアが思い浮かんだんです。

電子楽器だけで作曲していますか? それともアナログ楽器も使って作業していますか?
主にハードウェアシンセサイザーとサンプルオーケストラを使って作曲しています。これまでのキャリアでシンセサイザーを6台購入しました。もちろん、一度に全部使用していたわけではありません。最初に購入したのはVirus TIで、現代のシンセサイザーの中でもアイコニックなものです。残念ながら今年廃盤になってしまいましたが、宇宙をテーマにした楽曲制作には気に入っていて、手放すことはないでしょう。他にもKORGシンセサイザーを数台所有していて、最近の購入はClavia Nord Stage 4です。楽曲にライブ楽器を使いたい場合は、オーケストラをやっている友達に依頼して、録音してもらいます。大規模なオーケストラでも1台の楽器でも、やはり生の音はすばらしい音を奏でてくれます。また、リアルな音を使って楽曲を強化することもよくあります。例えば『X4: Timelines』における"Mission Control"という楽曲では、金属製のドアの音を録音しました。その音を処理してピッチを下げて、大きくエフェクトをかけることで、楽曲全体をとおして非常な不気味な音がうなるようにしました。これが楽曲に躍動感を持たせた例の一つです。

『X』シリーズで制作した楽曲の中で、一番の自信作はどれですか? また、その理由を教えてください。
特別な1曲というものはないと思います。もちろん、自分の作品を愛していますが、常に改善の余地はあります。人は学び続け、進化し続けるべきです。この質問の答えは、親愛なるプレイヤーやリスナーの皆さんにお任せしたいと思います。

作曲中に創造性の壁にぶつかったことはありますか? もしあれば、それをどのように乗り越えましたか?
もちろん、壁にぶつかることはあります。その壁とは、新しいものを作り続けるなかで、ユーザーを満足させ、失望させてはならないという部分です。私にとって、壁の主な原因とは、失望させたくないという思いであり、チームや自身が満足できる結果にすることです。ですが、その障壁の多くは私の頭の中にだけあるものなので、過剰に考えてしまいがちです。解決方法としては、森の中を歩いたり、川べりのベンチに座ったりするなど、いろんな方法がありますが、時には無理やり席についてとにかく作業を始めてしまうことがもっとも効果的です。

この先、さらに探求してみたいテーマや音楽的な影響はありますか?
私たちは常に新しいことに挑戦し続けています。ゆっくりでも、それは確実に進んでいます。今後はもっと大きな変化を楽曲に持ち込みたいと思っています。よりダークで、重い楽曲になる可能性はありますが、旋律の美しさは維持するつもりです。

アーティストに憧れている人たちに、一番重要なアドバイスをひとつ与えるなら、何と言いますか?
作曲しようと思わないことが一番ですよ(笑)。楽曲制作はすべての時間、精神、感情を奪い、時にはその作業に完全に飲み込まれてしまうこともあります。それに、成功や収益の保証はありません。ですが、それでもなおやってみようと思えるなら、それこそが成功への第一歩となるでしょう。道のりの険しさ、そして今でこそ有名な作曲家たちも生前はあまり評価されていなかったことを決して忘れないでください。多くの作曲家たちの人生は不幸で、自分の作品の価値を信じることができませんでした。その才能が認められたのは、ずっと後のことです。ですから、私からのアドバイスは、自分の作品を信じるということです。今、聴いてくれる人がいなくても、真剣に取り組み続ければ、いずれその価値が認められる日が来るでしょう。

作曲以外に、ふだんの生活で楽しんでいることはありますか?
あまり時間がなくて、他のことはできていません。音楽の次に情熱を注いでいるのは、たまにプレイするゲームです。ほかには年に一度、山に旅行します。山は多くのエネルギーを与えてくれますし、いろんなアイディアが湧いてきます。私にとってのパワースポットですね。

どこかであなたをフォローし、最新の活動を知ることができますか?
残念ながら、今のところ、ウェブサイトを持っていません。昨今はソーシャルネットワークがあれば十分ですから。こちらが私のSNSです。最後に、ファンに一言お願いします。
長年にわたってご支援いただきありがとうございます。みなさん、愛しています!
posted by Gregory
02.Jul.24 パブリックベータ 7.10 配信開始
ひとつのベータが終わるとき、また別のベータが始まる——というわけで、また戻ってきました! 『X4: Foundations』の無料大型アップデート 7.00が大好評を博したのを受けて、すでに次のアップデートの準備を始めています。現在参加可能なアップデート 7.10 パブリックベータにぜひご参加ください。


パブリックベータの参加方法
『X4: Foundations』を所有するプレイヤーなら、どなたでもパブリックベータ版をダウンロードするチャンスがあります。ベータテスト参加者に想定されるリスクやルールを認識していただくために、興味のある方にはフォーラムでルールや免責事項、参加手順をお読みいただきます。フォーラムへのリンクはこちら - 登録は不要です。関連情報をお探しの方はご確認ください。

『X4: Timelines』と今後の『X4』に関するFAQ
見逃した方々のために: 最新の拡張版『X4: Timelines』リリース直後に、みなさんの熱心な質問に応えるべく、詳細なFAQを公開しました。そこでは『X4: Timelines』を遊んでいくことで『X4』のサンドボックスで解除できるすべての報酬の内容、『X4: Timelines』の開発が今後の『X4』にどのような良い影響を与えているか、そして今後もどのように影響を与え続けるかについて説明しています。また、次の大型アップデート(7.50と8.00とナンバリングしてリリースされる可能性が高いでしょう)における優先事項についても簡単に概要を説明しています。ぜひSteamニュース内に書かれたFAQをご覧ください。

サッポロ級とダート級の紹介
7.10 パブリックベータでは、新しい船2隻にいくつかの変更を施しています。そのため、今回のニュースで少し詳しく紹介します。これらの船は、私たちの最新拡張版『X4: Timelines』をプレイしていくこと(アンロック要件はFAQをご覧ください)で『X4』のサンドボックス内でも使用できます。7.10 パブリックベータ 1で実装された変更内容については、このニュースの最後にある変更点のまとめをご覧ください。

サッポロ級
"サッポロ級はテランが植民地の候補地を偵察するために使う非戦闘用の探査船として建造されたが、テラフォーマー戦争が激化するにつれて、移動型の指揮統制拠点として機能するよう再設計された。結果、大規模な戦闘の監視や、さまざまな戦場での軸としての活躍の場を得た。現行型でも本来の役割を果たすための高速性や機動性といった特徴は残っている。"

ダート級
"ダーツ級は当初、通販用の定期購読型の組み立て部品キットとしてリリースされた機体だが、興味をもったレーサーが定期購読し、部品を受け取り始めた。やがて人気を得たのを機にダーツ級はただちに通常生産の完成品として販売されるようになり、新たなキット購入者の受け付けは終了している。

キット版と通常生産版の見分け方は簡単である。キット版は後部チタンフィンがほかの部分にフィットしないというクレームを受けて該当部の金型が再度造られたからだ。

製造は終了したものの、ダーツ級のキット版は依然としてきわめて高い人気を誇り、未完成のキットが通常生産版よりも高い値段で売買されている。"


Modding Support:「X Wiki」に新しい項目を追加
『X4』のMOD制作者の方々に、「Modding Support」項目の構造を変更したことをお知らせいたします。詳細は「X Wiki」でご確認ください。また、Wikiに以下のガイドを追加いたしました。コミュニティのMOD制作者もWikiの上記項目に新しいガイドを追加しているので、ぜひご覧ください。MOD制作をますますお楽しみいただけるはずです!
posted by Gregory
20.Jun.24 『X4: Foundations』大型アップデート 7.00と拡張版『X4: Timelines』配信開始
Egosoftは『X4: Foundations』待望の大型アップデート 7.00と、新拡張『X4: Timelines』をリリースいたしました。すでに高い評価を得ている人気の宇宙シミュレーションサンドボックスが、二つのアップデートでさらにパワーアップします。ベテランプレイヤーもこれから始めるプレイヤーも、充実したゲーム体験をお楽みいただけます。


アップデート 7.00 - 宇宙体験をさらなる高みへ
(アップデート 7.00 - 全変更点)

『X4: Foundations』の最新アップデートでは、コンテンツやゲームメカニクス、ユーザビリティ、アクセシビリティ、技術的パフォーマンスの向上などにおいて、ゲームの進化をもっとも包括的に体験することができます。この新たな章では、探索できる広大な宇宙、ドラマチックな遭遇、そして『X4』ユニバースの複雑な経済や政治的景観に対する洞察力を深めるために、新たに設計された一連の革新と機能が導入されています。

広範な新しいコンテンツ
『X4: Foundations』のユニバースは、テラディとアルゴンの主力艦のデザインを見直したことで、さらに複雑さと活気を増したものになります。派閥を象徴する艦船に、これまでよりも細部にこだわった再設計を施し、宇宙での遭遇に新たな奥深さを添えます。堂々たる艦船を指揮することで、戦いと探索は、新たな畏敬と戦略に満ちたものになるでしょう。

ユニバースの拡大に伴い、新たな宙域やランドマークが登場し、プレイヤーを未踏の領域へといざないます。これらの発見は視野とチャンスを広げるものであり、謎を解明すべくプレイヤーが訪れるのを待ち受けています。この拡張を補完するものとして、種族ごとにマネージャーオフィスが導入されます。各派閥への理解を深め、プレイヤーの宇宙旅行をさらにパーソナライズするうえで役に立つでしょう。新しい展望デッキモジュールなら、これまでとは一線を画す方法で宇宙を観測できます。宇宙ステーションという快適な場所から、息を呑むほど美しい宇宙をご覧ください。

ゼノンの新型艦船と艦船デザインの見直し
アップデート 7.00には新たに複数の艦船が登場しますが、なかでも一際特別な船を紹介しましょう。ゼノンにP E、S Eモデルが追加となり、アップデート 5.00で主力艦のデザインが刷新されたように、徐々にサンドボックス内の以前のモデル(P級とS級)と交替することになります。

さらに期待していただきたいのは、新しいテラフォーマー艦船の登場です。これらの艦船は『X』シリーズ25周年を記念して、『X: Beyond the Frontier』のレガシーを掘り下げるものです。旧作品を彷彿とさせる新モデルはサンドボックスにも登場します。ユニークな艦船との遭遇にご期待ください!

『X4』で初となる操縦可能なゼノン艦船
操縦席にしっかりお座りください! というのも、アップデート 7.00では、選ばれたいくつかのゼノン艦船を実際に操縦できるからです。対象となるのは、アップデート 7.00で導入される、デザインを見直したゼノンP EとS Eモデルと新しいテラフォーマー型。いずれも他の所有艦船と同様に、乗り込んで操縦することができます。操船されることに適応したゼノン艦船は、Xユニバースに新しい視点を与えるでしょう。

ゲームプレイの革新
新しいコンテンツに加えて、アップデート 7.00ではエンドゲーム帯向けの「存続の危機」イベントの導入など、ゲームプレイの大幅な強化も含まれています。プレイヤーは複雑な対立構造のなかで、侵略のためなら労をいとわない派閥と戦うことになり、戦略と復旧を両立させるスリリングな新次元のゲームに挑戦することになります。穏やかな星間旅行を求めるプレイヤーはこのチャレンジから撤退することも可能です。好みに合った体験を保証いたしますのでご安心を。

根本的に改良され、より直感的な操作が可能になった外部カメラシステムも登場します。プレイヤーが宇宙を見る方法、そして宇宙とのインタラクション性が強化されており、まったくの新しいゲームのように感じられるかもしれません。これに加えて、AIも全体的に改善し、さらにダイナミックでリアルな宇宙を実現できるようになりました。艦船はもっと効果的にトラベルモードに出入りできるようになり、ジャンプゲート通過時や戦闘状況下での航路も改善しました。このような機能の強化に加えてチュートリアルの再設計と拡張を行い、新参プレイヤーもベテランプレイヤーも本作のメカニクスの奥深さを十分に理解でき、楽しめる作りになっています。

ユーザビリティとアクセシビリティの重視
今回のアップデートでは、どんなプレイヤーにとってもさらにアクセスしやすく、楽しいゲームにすることを重視して、ボタンマッピング機能の強化を行ったほか、宇宙空間での操縦機能のニーズに応じて既製のコントローラーごとに操作プロファイルを導入しています。さらに、オプションで、FOVスライダーや、色覚特性をお持ちのプレイヤー向けのUIカラーを設定できるようになります。また、さまざまなアクションに対応する音声とテキストのフィードバックが導入され、プレイヤーがゲームのダイナミクスを理解し、情報をもとに意思決定を行えるようサポートします。そして、アクションのペースを早急だと感じるプレイヤー向けに、制御された、ゆったりとしたゲームプレイを可能にする「ゲーム速度低下モード」を導入しました。これらの機能は、プレイヤーの好みや必要性に応じて、ゲームプレイを柔軟に調整できるよう設計してあります。

アクションにズームインできる視覚強化ゴーグルとともに、カスタマイズ可能なラディアルメニューを導入し、ゲーム内のさまざまなアクションに素早くアクセスできるようになりました。さらに、スキャンモードでのシェーダーを見直したことで、プレイヤーのインタラクション性、没入感が向上しています。新たな改善点を活用すれば、複雑な宇宙戦争と探索でも自信を持って進めることができるはずです。

技術の進歩
アップデートの核となるのは、XTECH 5エンジンの大幅な技術的改良です。この改良によって、さらにスムーズで安定したゲームプレイが可能になりました。鮮明なビジュアルを実現するテンポラルアンチエイリアシングや、宇宙に深みとリアリズムを与えるシャドウの強化など、改良による違いはすぐに実感してもらえるでしょう。

『X4: Timelines』について
『X4』ユニバースの新章、『X4: Timelines』でかつてない宇宙の旅に出よう。

『X4: Timelines』では新規プレイヤーに『X4』のコアとなるゲームプレイメカニクスを紹介するにあたって斬新な方法を導入しつつ、歴戦の宇宙冒険家たる長年のプレイヤーにも楽しめる仕様となっている。さらに、『X4』のサンドボックス外で繰り広げられるスリリングな新しいストーリーラインでは、『X』シリーズの設定や歴史の深部に眠る壮大な挑戦と予期せぬ冒険が待ち受けている。

『X4: Timelines』は、『X4』ユニバースに革新的なアプローチをもたらす新しい拡張版です。交易商のハーパー・ドネルを主人公とするスリリングなストーリーラインが展開され、領境での偶然の出会いがユニバースの根底を揺るがす事態に発展します。この新しい『X4: Timelines』のストーリーラインには、『X4』のゲームプレイにおけるさまざまな側面を体験できる多様なシナリオが搭載されています。そのシナリオをプレイすることで、『X4: Timelines』のストーリーラインに新たなミッションがアンロックされ、『X4』の広大なサンドボックスで使用できる特典が手に入ります。中には『X』ユニバースの歴史から改めてデザインされた、懐かしい艦船も含まれています。

『X4: Timelines』は単なる拡張版にとどまらず、『X4』ユニバースにおける革命となる。歴戦の宇宙探検家も新入り冒険家も、謎と冒険、戦略を融合させたスリリングな新章に魅了されるだろう。

バンドルの更新
拡張版『X4: Timelines』のリリースに伴い、Steamで配信中の『X4: Community of Planets』バンドルを更新し、新しい拡張版を同梱しました。既存のプレイヤーは、Steamのバンドルコンプリート機能を使って『X4: Timelines』を購入する際に割り引きを受けることができます。

>> X4: Community of Planets Edition
>> X4: Community of Planets Collector's Edition

コミュニティに感謝の気持ちを込めて
長年にわたるサポート、特にベータテストに参加してくださったみなさんには心からお礼申し上げます。みなさんの協力があったからこそ、今回のリリースを実現できました。過去1年間の私たちの努力の成果をぜひお楽しみください。みなさんからのフィードバックを心待ちにしています! 『X4』はさらに充実を重ね、この大きな節目に到達できたことをうれしく思います。みなさんの情熱と貢献に日々刺激を受けています。すばらしいコミュニティのみなさんに改めて深く感謝いたします。
posted by Gregory
14.Jun.24 『X4: Timelines』公式サウンドトラックが本日から配信
『X4: Timelines』サウンドトラックで脅威に満ちた音の旅に出よう。美しい楽曲は『X』シリーズでおなじみの作曲家、Alexei Zakharovによるものだ。本サウンドトラックはegosoftによる著名な『X4』ユニバースの一部である、2024年発売の拡張版、『X4: Timelines』に付随するものである。


シリーズに長年携わっているZakharovが、星間探険の本質を美しい音楽で表現している。

▪️ X4: Timelines Soundtrack Preview

▪️ Spotify
▪️ Apple Music: coming soon
▪️ YouTube Music
▪️ Amazon Music
▪️ Deezer
posted by Gregory
13.Jun.24 7.00 RC1 now available  (101 コメント)
This is it! Only 7 days to go before 7.00 and X4: Timelines are released on June 20th, 2024. To take us into the final stretch, 7.00 RC1 ("Release Candidate") is now available to download.


We would like to extend our heartfelt thanks to our dedicated players for their unwavering support over the years, and especially during the beta tests that have helped us enormously in the run-up to this day. Without you, none of this would be possible. We hope that you enjoy what we've been working very hard on over the past year.

In case you've missed it, please check out our "road to release event" news with the dates for live streams, a Reddit AMA, the soundtrack preview and more.

Please visit our forum for the full 7.00 changelog overview.
posted by Gregory
11.Jun.24 Exciting Events Ahead: Reddit AMA, Live Stream, Soundtrack Preview & More!  (57 コメント)
We are excited to share some important dates leading up to the release of our new expansion, X4: Timelines, and our major, free X4: Foundations 7.00 update. Here are the details:

Friday, June 14, 2024
14:00 CEST (5am PDT / 8am EDT / 1pm BST)16:00 CEST (7am PDT / 10am EDT / 3pm BST)
  • Captain Collins X4 Stream featuring Egosoft founder and Managing Director Bernd Lehahn
Monday, June 17, 2024
16:00 CEST (7am PDT / 10am EDT / 3pm BST)
  • Content creators can start posting pre-recorded X4: Timelines content on their channels
19:00 CEST (10am PDT / 1pm EDT / 6pm BST)Thursday, June 20, 2024
16:00 CEST (7am PDT / 10am EDT / 3pm BST)
  • Streamers can start live streaming with a preview version of X4: Timelines
  • X4: Timelines reviews may be posted
19:00 CEST (10am PDT / 1pm EDT / 6pm BST)
  • X4: Timelines Story Trailer premiere at a special, yet-to-be-unveiled event
  • X4: Timelines is released (+ free major X4: Foundations 7.00 update)
Stay tuned and get ready for the countdown to release! Thank you for your continued support on our way to this massive X4 milestone.
posted by Gregory
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