![]() X-Universe News 25 - 2007 |
�"ОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В 25 ВЫПУСК НОВОСТЕЙ X-ВСЕЛЕННОЙ
При�²�µт �²с�µм и добро пожало�²ать �² оч�µр�µдны�µ Х но�²ости. Сначала я долж�µн из�²иниться за то, что была зад�µржка с мом�µнта наш�µ�³о пр�µдыдущ�µ�³о �²ыпуска, но такж�µ хочу за�²�µрить �²с�µх, что тако�³о больш�µ н�µ случится, поскольку происходит мно�³о событий и �µсть о ч�µм рассказать. Так, что ж�µ происходит �² посл�µдн�µ�µ �²р�µмя �² X Вс�µл�µнной? Постоянны�µ пос�µтит�µли форума уж�µ зам�µтили но�²ый р�µлиз мода XTM, который т�µп�µрь можно скачать с с�µр�²�µра Egosoft. Но это только малая часть то�³о, что происходит с�µйчас. У нас �³ото�²ится н�µсколько инт�µр�²ью и такж�µ �²�µроятно кусоч�µк о том, что буд�µт пр�µдста�²л�µно �² ближайш�µм будущ�µм студи�µй Egosoft.
Каж�µтся, прошла уж�µ ц�µлая �²�µчность, как то�³да �² апр�µл�µ я бросил �²ызо�² Ла-Маншу и за�³лянул �² офис Egosoft для п�µр�²о�³о пос�µщ�µния �² этом �³оду. При подд�µржк�µ хорош�µй по�³оды и фактом то�³о, что я �²ыи�³рал турнир по пок�µру �² п�µр�²ую ночь (но пот�µрял ко�µ-что каса�µмо PS3), я про�²�µл посл�µдующи�µ н�µсколько дн�µй, смотря на прод�²иж�µни�µ т�µкущ�µй разработки. Ко�³да но�²ы�µ про�µкты находятся на ранн�µй стадии, �²ы бы ожидали у�²ид�µть краси�²ую с�²�µркающую �²итрину, �³ото�²ую соблазнить издат�µля открыть с�²ой бумажник. То, что я �²ид�µл, и что произошло дальш�µ, до сих пор �²ызы�²ают р�µальны�µ �²п�µчатл�µния шока и изумл�µния. У разработчико�² �²с�µ�³да были �²�µлики�µ ид�µи и задумки, которы�µ н�µ мо�³ут быть с л�µ�³костью п�µр�µданы сло�²ами, но то, что было запланиро�²ано и дости�³нуто, до сих пор �²п�µчатля�µт и находится за пр�µд�µлами моих собст�²�µнных ожиданий. X Вс�µл�µнная находятся �² н�µб�µзопасных руках - она была �³�µн�µтич�µски скр�µщ�µна с отзы�²ами и�³роко�² и сл�µдующим покол�µни�µм упра�²л�µния �³�µймпл�µ�µм, чтобы �²н�µсти что-то д�µйст�²ит�µльно особ�µнно�µ �² и�³ро�²ой проц�µсс. Ожидайт�µ показа н�µскольких экстраординарных наработок �² ближайши�µ м�µсяцы.
Читайт�µ и наслаждайт�µсь!
Abyss
|
X3: ВОССОЕ�"ИНЕНИЕ ВЫХО�"ИТ �"ЛЯ MAC И LINUX
Пр�µ�²осходны�µ но�²ости о расшир�µнии мира X3. X3 т�µп�µрь доступ�µн на Mac, и находится �² за�²�µршающ�µй стадии разработки для Linux
Вы мож�µт�µ сд�µлать пр�µдзаказ на сп�µциально�µ издани�µ X3 от LGP на http://www.linuxgamepublishing.com/ и скачать Mac �²�µрсию прямо с Virtual Programming http://www.vpltd.com/ . Нал�µтай, ничто так н�µ дополнит 30-ти дюймо�²ый экран Apple, как пол�µт ч�µр�µз пояс аст�µроидо�² с �²ыстр�µлами из �²с�µх орудий!
Egosoft |
БОНУСНЫЕ ЛЮБИТЕЛЬСКИЕ КАРТЫ �"ЛЯ X3: ВОССОЕ�"ИНЕНИЕ
Как �²ы на�²�µрно до�³ады�²а�µт�µсь, �² проц�µсс�µ создания любой и�³ры обычно сущ�µст�²у�µт о�³ромно�µ колич�µст�²о мат�µриала (худож�µст�²�µнны�µ работы, �³рафика, з�²уко�²ы�µ эфф�µкты, мод�µли и т.д.), который был создан, но по той или иной причин�µ от н�µ�³о отказались и закинули �² дальнюю папку �² т�µмном у�³лу с�µти. Кон�µчно ж�µ, это ко�µ-каки�µ растраты, однако я�²ля�µтся нормальным для с�µрь�µзных причин и н�µизб�µжно для зам�µны ч�µм-то испра�²л�µнным и улучш�µнным.
Пр�µдста�²ьт�µ, хотя там и был н�µкий фантастич�µский �²ысококач�µст�²�µнный мат�µриал, который был создан любит�µл�µм, но запр�µт на публикацию означал, что этот мат�µриал т�µп�µрь нико�³да н�µ у�²идит дн�µ�²ной с�²�µт. Итак, кон�µчно лучшим р�µш�µни�µм буд�µт сд�µлать доз�²ол�µнность �²с�µм �²ам достать это б�µсплатно! Michael Clausen час за часом корп�µл над создани�µм, �²озможно, самых лучших ко�³да-либо созданных для X3 карт, и мы д�µйст�²ит�µльно рады, что он дал нам со�³ласи�µ �²ыложить их для закачки сообщ�µст�²ом. Внимани�µ к д�µталям просто уди�²ит�µльно, и чтобы поз�²олить �²ам собрать колл�µкцию �²с�µй �²с�µл�µнной, мы разд�µлили их на 33 отд�µльных части, и буд�µм публико�²ать но�²ую часть каждый д�µнь �² т�µч�µни�µ сл�µдующих 33 дн�µй. Сл�µдит�µ за �³ла�²ной страниц�µй Но�²ост�µй для то�³о, чтобы н�µ пропустить наш�µ инт�µр�²ью с ним.
UPDATE: you can find all these maps in our download area
Abyss |
Смотря �² будущ�µ�µ, ино�³да нам такж�µ нужно о�³лянуться назад и �² этом отнош�µнии работа над X3 н�µ простаи�²ала. Чтобы сл�µдо�²ать этому, я был рад по�³о�²орить н�µда�²но с Mox от XTM и получить �µ�³о от�²�µты о их посл�µдн�µм мод�µ для X3â��
----------------------------------------------------
Abyss: При�²�µт и добро пожало�²ать на это инт�µр�²ью, я - The_Abyss, и это моя при�²ил�µ�³ия задать Вам н�µсколько �²опросо�² так ж�µ, как и получить от Вас от�²�µты, каки�µ мо�³ут проз�²учать �² это удобном для нас м�µст�µ.
Mox: При�²�µт, оч�µнь приятно познакомиться с Вами!
Abyss: Сначала расскажит�µ мн�µ что-нибудь о с�µб�µ.
Mox: Я - Mox(-XTM-), лид�µр XTended мода (XTM). В р�µальной жизни я занимаюсь н�µмно�³о с�²ободным худож�µст�²�µнным- и ICT-мат�µриалом. Каждая сэкономл�µнная минута, которую я мо�³у скопить, проходит �² моддин�³�µ для XTM.
Abyss: З�²учит как-то фанатич�µски, н�µ так ли?
Mox: За�²исит от р�µалий, я хот�µл бы думать об этом как об у�²л�µч�µнии, занимающ�µм большую часть �²р�µм�µни и мож�µт быть с крайним фанатизмом к н�µму. Однако я т�²�µрдо у�²�µр�µн, что моя дру�³ая сущность �²ыбрала бы дру�³ой путь
Abyss: Что разож�³ло т�²ой инт�µр�µс к моддин�³у X3 Воссо�µдин�µни�µ?
Mox: Я нико�³да н�µ забуду с�²ои п�µр�²ы�µ н�µд�µли и�³ры. Каждый обнаруж�µнный с�µктор, каждый у�²ид�µнный �² космос�µ корабль был сло�²но сном на я�²у. Поиски усо�²�µрш�µнст�²о�²ания �³рафики при�²�µли к обширной области инт�µр�µсных �²озможност�µй. Я заинт�µр�µсо�²ался т�µм, как это было устро�µно и �²озможностью �µ�³о пополн�µния.
Abyss: И что случилось то�³да?
Mox: Посл�µ продолжит�µльно�³о п�µриода и�³ры �² ори�³инал, я осторожно пытался понять моддин�³ �²озможности и�³ры ч�µр�µз форумы Egosoft. С помощью да�²них эксп�µрто�², таких как Doubleshadow и DeadlyDa, моя комп�µт�µнтность пон�µмно�³у росла каждый д�µнь. Если бы н�µ было подд�µржки сообщ�µст�²а, я мо�³ бы н�µ зайти дальш�µ начальной фазы, но �²м�µсто это�³о я почу�²ст�²о�²ал �² с�µб�µ силы, и я н�µ смо�³ ждать, чтобы познать больш�µ.
Abyss: Продолжайâ��
Mox: Прочита�² н�µсколько комм�µнтари�µ�² пользо�²ат�µля о �²озможностях корабл�µй класса фр�µ�³ат, я ух�²атился за эту ид�µю и �²скор�µ M7-Mod у�²ид�µл с�²�µт. Со �²р�µм�µн�µм �²озможности мода, как и команда, доросли до таких разм�µро�², что мы п�µр�µим�µно�²али �µ�³о �² Xtended мод.
Abyss: Если он �²ырос до таких разм�µро�², за этим должна стоять о�³ромная команда фанато�², �²�µрно?
Mox: Фактич�µски наоборот. За прошлый �³од мно�³о люд�µй �² больш�µй или м�µньш�µй ст�µп�µни посод�µйст�²о�²али моду. Особ�µнно таки�µ парни, как AalaarDB, Voxol, Bunny, Paratrooper, Darkwrath, Stevio, Unserene и Woffin оста�²или с�²ои отп�µчатки пальц�µ�² на �²ажных компон�µнтах мода для �²с�µобщ�µ�³о пользо�²ания, ко�³да как сами они ушли дальш�µ по дру�³им д�µлам. Т�µкущий разм�µр команды до�²ольно мал�µнький, но стабильный и даж�µ притом, что мы им�µ�µм только �µдинст�²�µнно�³о скрипт�µра (al_main) и �µдинст�²�µнно�³о мод�µлл�µра, это �²с�µ ж�µ объ�µдин�µнны�µ усилия �²с�µй команды, которая д�µла�µт �²с�µ �²озможно�µ для достиж�µния потрясающих р�µзультато�². Такж�µ было �²о�²л�µч�µно мно�³о т�µст�µро�² б�µта-�²�µрсии и п�µр�µ�²одчико�² на разных стадиях р�µлиза, �²с�µ они пр�µдприняли сущ�µст�²�µнны�µ усилия �² придании моду больш�µ�³о кач�µст�²а.
Abyss: Вы мо�³ли бы при�²�µсти мн�µ прим�µр пробл�µмы, с которой столкнулись при создании Мода, и рассказать мн�µ, как Вы �µё р�µшили?
Mox: �"о настоящ�µ�³о �²р�µм�µни самой трудной задач�µй, которую мы �²стр�µтили было то, как наш�µй .7a �²�µрсии 'на�²язать' принудит�µльный п�µр�µзапуск и�³ры нашим фанатам. Оста�²ить старый подход со�²м�µстимости сохран�µний н�µза�²исимо от затрат, �²ыз�²али мно�³о �³оло�²ных бол�µй у команды. Након�µц мы р�µшили ознакомиться с наип�µр�²�µйшим пож�µлани�µм фанато�², которо�µ мо�³ло бы быть �²оплощ�µно �² жизнь, и уб�µдились, что это буд�µт �µдиничным случа�µм, но б�µз сомн�µния это стоило бы усилий. Мы даж�µ доба�²или н�µсколько до�²ольно экстра�²а�³антных пункто�² запуска с�²о�µй и�³ры, чтобы дать комп�µнсацию раз�²итым и�³рокам за пот�µрю их имп�µрии.
Abyss: Разработка зачастую подразум�µ�²а�µт устано�²ку ц�µл�µй, заключ�µни�µ компромисса и зат�µм достиж�µни�µ этих ц�µл�µй. Вы сталки�²ались с подобными пр�µпятст�²иями?
Mox: Хороший �²опрос. Мы им�µли здра�²ый усп�µх �² достиж�µнии каждой устано�²л�µнной нами ц�µли, но у нас были нормальны�µ подъёмы и спады. Я сказал бы, что мы акти�²но пыта�µмся контролиро�²ать наш уро�²�µнь прод�²иж�µния и кач�µст�²о работы так, чтобы они мо�³ли постоянно по�²ышаться. Наприм�µр, у м�µня было н�µсколько отклон�µний с мат�µриалом мод�µли (т�µкстуры) для .7, которая н�µ удо�²л�µт�²оряла м�µня кон�µчным р�µзультатом. Я понял, что я долж�µн д�µйст�²ит�µльно усилить контроль над н�µкоторыми трудными задачами, таким образом, я мо�³у подд�µржи�²ать их удо�²л�µт�²орит�µльный уро�²�µнь настолько �²ысоко насколько �²озможно. Я такж�µ при�²ык к мысли, что ино�³да �²ы, обладая большими р�µсурсами, отказы�²а�µт�µсь от части про�µкта и начина�µт�µ зано�²о с дру�³ой стороны, чтобы достичь лучших р�µзультато�².
Abyss: Вы я�²но находит�µсь �² пик�µ работы над XTM - како�²а была Ваша роль �² т�µп�µр�µшн�µм усп�µх�µ это�³о мода?
Mox: Кром�µ �²ыполн�µния �²с�µх мод�µл�µй и больш�µй части �³рафики мн�µ нра�²ится думать о том, что я такж�µ функциониро�²ал как якорь для команды, чтобы д�µржать ц�µль �² фокус�µ.
Abyss: Каки�µ ошибки Вы нашли и что из�²л�µкли из них?
Mox: Ошибки? Кто, я???? Самая большая сд�µланная мной ошибка была �² том, что я п�µриодич�µски доба�²лял сод�µржимо�µ, ко�³да как прод�²иж�µни�µ по дру�³им напра�²л�µниям было низким. Это при�²�µло к большому компромиссу м�µжду колич�µст�²ом и кач�µст�²ом на н�µкоторых уро�²нях, �³д�µ уж�µ было �²озможным �²ыпустить до�²ольно хороший продукт �² бол�µ�µ ранн�µй стадии разработки. Уроком, который я изучил зд�µсь стало то, что я долж�µн был сд�µлать заморозку особ�µнност�µй, как только они были осущ�µст�²л�µны, для то�³о, чтобы изб�µжать н�µнужных зад�µрж�µк.
Abyss: Ммм - да - классич�µски�µ р�µш�µния разработки - приятно осозна�²ать, что они �µсть у �²с�µх! Како�²о было само�µ лучш�µ�µ р�µш�µни�µ принято�µ ко�³да-либо �²аш�µй командой относит�µльно мода?
Mox: Затрудняюсь от�²�µтить, дайт�µ мн�µ подумать â�� Я сказал бы, что �²с�µ�³о скор�µй это было р�µш�µни�µ прид�µржи�²аться ори�³инально�³о конт�µнта X3-Вс�µл�µнной и таким образом д�µржать мод �² соот�²�µтст�²ии ори�³инальному продукту насколько �²озможно.
Abyss: У �²ас нико�³да н�µ было соблазна обойти это пра�²ило?
Mox: SКон�µчно было! Наприм�µр: .7a лин�µйный кр�µйс�µр паранидо�² M0 Olympos был �²дохно�²л�µн фла�³маном �³�µн�µрала Гри�²уса â��Invisible Handâ�� из З�²�µздных �²ойн III (Abyss - КТО-ТО �µщё дума�µт, что дройды н�µ кашляют?), а пиратский M2 Reaver почти точная копия корабля Reaver их фильма Serenity (Abyss - н�µнамно�³о лучш�µ, ч�µм тот). Однако, кром�µ то�³о, мы стр�µмимся прид�µржи�²аться только сод�µржания ори�³инальной X-�²с�µл�µнной. Мы такж�µ �²ключили н�µсколько популярных корабл�µй класса M6 из X2 сп�µциально, чтобы �²ыполнить большо�µ колич�µст�²о пож�µланий от наших фанато�², которы�µ хот�µли у�²ид�µть их �²оз�²ращ�µни�µ �² X3.
Abyss: (кашля�µт) Reaver �²ы�³лядит кл�µ�²о. Каки�µ дальн�µйши�µ ц�µли �²аш�µй команды и каки�µ ша�³и �²ы д�µла�µт�µ к их достиж�µнию?
Mox: �"ля дальн�µйш�µ�³о расшир�µния и улучш�µния мода, мы пока по�²ыша�µм кач�µст�²о и просматри�²а�µм отзы�²ы с�²оих фанато�², �²нося их пр�µдлож�µния �³д�µ только �²озможно. Мы �²с�µ�³да стр�µмимся к столь ж�µ приятной комбинации м�µжду �²изуализаци�µй и функциональностью как только мож�µм, и чтобы достичь это�³о у нас припас�µно н�µмно�³о оч�µнь инт�µр�µсных сюрпризо�².
Abyss: Что заста�²ля�µт �²ас д�µлать дополнит�µльны�µ ша�³и для про�µкта или достиж�µния ц�µли? В конц�µ концо�² �²ам н�µ платят за это.
Mox: Будучи н�µмно�³о �²зыскат�µльным ч�µло�²�µком, для м�µня буд�µт �µст�µст�²�µнным упорный труд и стр�µмл�µни�µ к наилучшим р�µзультатам. Разум�µ�µтся, я долж�µн п�µриодич�µски о�³раничи�²ать с�µбя, чтобы н�µ у�²язнуть �² м�µлких т�²иках. То ж�µ само�µ каса�µтся отдыха и остальной команды, но �µст�µст�²�µнно н�µльзя н�µ пр�µн�µбр�µ�³ать фан-фактором.
Abyss: Что значит быть усп�µшным? Со�³ласно Ваш�µму опр�µд�µл�µнию, насколько �²ы добились усп�µха? Я подразум�µ�²аю то, что мы �² Egosoft н�µда�²но сд�µлали �²аш мод п�µр�²ым, который приняли на с�²о�µм с�µр�²�µр�µ?
Mox: Это д�µйст�²ит�µльно приятно для нас читать комм�µнтарии пользо�²ат�µл�µй о наш�µм мод�µ и �²ид�µть, что р�µзультаты тяж�µлой работы при�²одят к их положит�µльным отзы�²ам как �² наш�µй т�µм�µ на форум�µ Egosoft, так и �² наш�µм разд�µл�µ на форум�µ XUniverse (TXU), который разм�µстил у с�µбя наш участник команды Mokonzi. Это постоянно�µ побужд�µни�µ к продолж�µнию и одобрит�µльны�µ оц�µнки большинст�²а наших фанато�², я н�µ побоялся бы сказать, что мы сд�µлали хорошую работу. Подд�µржка, которую мы получили н�µда�²но от Egosoft, была окончат�µльной поч�µстью и я�²ля�µтся большим признани�µм усилий команды.
Abyss: Что буд�µт самым кр�µати�²ным, что ко�³да-либо д�µлала �²аша команда?
Mox: Затрудняюсь с �²ыбором, но по популярности я сказал бы, что .7 тр�µйл�µр то�³да �²ыз�²ал больш�µ положит�µльных отклико�². Участник наш�µй команды Mishra, распола�³ая о�³ранич�µнными �²озможностями, пр�µ�²ратил �µ�³о �² ш�µд�µ�²р и я бла�³одар�µн �µму за то, что он придал Моду положит�µльный толчок как �²нутри, так и �²н�µ сообщ�µст�²а.
Abyss: В�µликол�µпно, похож�µ мы должны закончить на этом!
Mox: Спасибо за это уди�²ит�µльно�µ инт�µр�²ью, как и за подд�µржку, оказанную Egosoft. Это д�µйст�²ит�µльно произ�²�µло �³лубоко�µ �²п�µчатл�µни�µ на команду, чтобы быть признанным на таком проф�µссиональном уро�²н�µ одной из �²�µдущих компани�µй �² этом жанр�µ и�³р.
Abyss: Ещ�µ раз спасибо - я у�²�µр�µн, что мы �µщё что-нибудь услышим от �²ас.
Abyss |
Итак, �µсли �²ы дочитали до это�³о м�µста, то т�µп�µрь кон�µчно ж�µ н�µ захотит�µ остано�²иться. Вскор�µ будут �µщ�µ X Но�²ости, и �²ы н�µ разочару�µт�µсь �² их сод�µржании. Из-за XTM инт�µр�²ью, мы должны были отложить н�µсколько �²�µщ�µй на потом. Вскор�µ у нас буд�µт раз�³о�²ор с Toastie о �µ�³о работ�µ над â��Mission Directorâ�� для X3, который �²с�µ модд�µры и скрипт�µры д�µйст�²ит�µльно НЕ захотят пропустить. Такж�µ �² сл�µдующий �²ыпуск будут �²ключ�µны подробности н�µ только о но�²ом патч�µ 2.5 для X3, но и о но�²ом обно�²л�µнии для X2! �"а, д�²а но�²ых обно�²л�µния, доступны�µ скоро и со�²�µрш�µнно �²н�µзапно. Я �²ид�µл их оба, и это н�µ то, что �²ы ожида�µт�µâ��
�"о скорой �²стр�µчи!
Abyss |
Если Вы хот�µли бы �²ойти с нами �² контакт, то н�µ ст�µсняйт�µсь. E-mail: X-Universe-News@egosoft.com |
|||
Издат�µль: EGOSOFT info@egosoft.com
Гла�²ны�µ р�µдакторы: Greg "The_Abyss" Kingston - Great Britain Michael Baumgardt - Germany
Р�µдактор �²ыпуска: Greg Kingston |
Бла�³одарность: Bernd Lehahn
П�µр�µ�²од и корр�µктура: Confucio - IT Barron - DE Brash - DE Player. - RU V2200 - RU
|
||
Отписаться от рассылки:
Вы больш�µ н�µ хотит�µ получать по почт�µ но�²ости X-�²с�µл�µнной? То�³да �² с�²о�µм Профил�µ уб�µрит�µ отм�µтку с пункта 'Подписаться на но�²ости X-Вс�µл�µнной' - Ваш Профиль мож�µт быть найд�µн зд�µсь |